3DMAX編輯多邊形時如何刪除兩點間的直線?
2021-09-02
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3DMAX編輯多邊形時如何刪除兩點間的直線?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3DMAX編輯多邊形時如何刪除兩點間的直線?
3DMAX編輯多邊形時如何刪除兩點間的直線?
第一步:打開3dmax軟件創建一個球體。
第二步:讓球體顯示邊曲面,點擊左上角鼠標右鍵——勾選3dmax邊曲面。
第三步:選擇對象,點擊鼠標右鍵將球體轉換成3dmax可編輯多邊形,點擊確定。
第四步:進入3dmax修改器列表-點擊3dmax軟件可編輯多邊形的 符號-選擇邊命令。在對象的選定邊上,找到卷展欄中的編輯邊并將其打開,然后單擊里面的“移除”命令。
第五步:點擊3dmax刪除命令,兩點之間的線段將被刪除。
第六步:在3dmax軟件中,選擇邊,按鍵盤上的delete鍵。3dmax軟件編輯多邊形,刪除兩點之間的直線,如下圖所示。
本期的3DMAX編輯多邊形時如何刪除兩點間的直線?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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